時間: 2020-12-26 13:59:32 作者:英雄互娛來源:87G我要評論(0)
曾在Fromsoftware參與過《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的美術制作MichaelCTY ,做為《影之刃3》的美術總監,在游戲設定初期便決定將武俠電影中卓絕的理性和意志融入角色之中,試圖尋找真正屬于“俠”的意象,在劇情上既有金庸筆下的天下大勢暢意恩仇,又有古龍式武俠,用最簡單的故事直指人心。
在這之前,我曾在Fromsoftware參與過《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的美術制作,這些游戲和《影之刃3》有類似的地方,比如它們都有著陰郁晦暗的故事氛圍、令人著迷也讓人生畏的暗示和契機,背負著沉重宿命的英雄人物……但不同的地方更多:家用機的寫實風格美術如今變成了更為抽象和風格化的立繪,不同文化背景和故事構成也讓角色的構建發生了許多的變化。這毫無疑問增加了我適應工作所需要的時間。
說來也是件趣事,游戲最初的主視覺圖誕生在東京的一家便利店,那時,我和Soulframe在東京參加游戲展,忙碌了一天后不巧又遇上了大雨,就在這段被大雨困住的間隙中,他拿出了一張草圖。并詳細敘述了他對角色的一些需要和想法。我們大概聊上了幾句,就確定下了整個主視覺的調性——我想這就是所謂一拍即合的默契吧。
當然,Soulframe和我對游戲理念的一致不僅帶來了彼此的默契,也帶來了更多設定上的挑戰。
《影之刃3》所描繪的武俠世界和大多數旖旎繁華的盛世江湖不同。更黑暗、陰郁,風格上更為粗糲。用Soulframe自己的話說,是有點“臟”的武俠。情感上,我非常認同這種對江湖氣的追求,但具體到如何描繪,確實是個考驗。風格上的粗獷并不代表著細節的缺失。反而帶來了更多對質感和細節的要求,包括但不限于服裝、武器、面容和傷痕。
而針對這個需求,我在幾位主角的設計上用不同方式構建了這種歲月侵染帶來的痕跡,比如沐小葵的成長較為明顯,角色的身高氣質發生了根本改變,僅僅從表情和動作細微處能看到過去那個少女的影子。相對來說,魂的成長則更隱晦些,我用更為內斂的神色和裝束來表達這種昔日年少輕狂的褪去。
我不止一次表達過對“定海”這個角色的喜愛,一方面是我有感于關于他那矛盾而又悲情的故事,二是自己非常中意對他的經歷的意象設計。
總的來說,《影之刃3》的設計過程是我相當愉快的工作體驗,我也一直在努力用最好的想法去面對這個江湖賦予我的挑戰,在這段時間里我所完成的以上創意工作,就是我想要描繪給你們看到的影境圖景,也希望大家喜歡這款游戲的角色設計和風格。
《影之刃3》將在1月28日開啟公測,這是一個帶有蒼涼,愛恨,熱血,豪邁,富有深度與廣度的游戲世界。爽快破局的硬核武林,《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測試正在進行中讓我們一同踏入暗黑武俠影境江湖!